Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Furnace
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Furnace
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Furnace Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider Furnace
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Baby Dragon
Furnace
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Firecracker Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace
Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Furnace Baby Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076