Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Miner Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Miner Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Miner Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Miner Fireball Battle Healer Night Witch Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Miner Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Miner
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Miner
Miner
Firecracker Fireball Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Miner
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Miner
Fireball
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Electro Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Miner Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Miner
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Night Witch
Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Night Witch
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon Miner
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Miner Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Night Witch
Firecracker Miner Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Miner
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Miner Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon Miner Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076