Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Wall Breakers Witch Electro Wizard
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wall Breakers Witch Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076