Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076