Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Golem Night Witch Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Golem Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Night Witch Mother Witch Golden Knight Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Battle Ram Night Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Golem Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Mother Witch Ram Rider
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Golem
Night Witch Firecracker Mother Witch Golden Knight
Night Witch
Golem
Mother Witch
Valkyrie Battle Ram Golem Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Golem Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Night Witch Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Night Witch Mother Witch
Battle Ram
Golem
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Night Witch Golden Knight
Ram Rider
Golden Knight
Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Night Witch Ram Rider
Ram Rider Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Night Witch Mother Witch
Ram Rider Firecracker Night Witch
Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mother Witch Firecracker Night Witch Ram Rider
Firecracker Night Witch Ram Rider
Night Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Firecracker Night Witch Golden Knight
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Firecracker Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Firecracker Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Night Witch Ram Rider
Valkyrie Night Witch Ram Rider
Firecracker Mother Witch Ram Rider
Valkyrie Night Witch Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Night Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Night Witch Golden Knight
Valkyrie Firecracker Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Night Witch
Firecracker
Firecracker Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Night Witch
Firecracker Mother Witch Valkyrie
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Night Witch Mother Witch
Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076