Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Rage
Witch Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rage Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Rage
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076