Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076