Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit
Golden Knight
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch Lumberjack Valkyrie Bandit
Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit Golden Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch
Lumberjack Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Lumberjack Bandit
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Golden Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Golden Knight
Baby Dragon Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker
Firecracker
Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076