Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch
Firecracker
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076