Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Balloon Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Golden Knight Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Balloon
Valkyrie Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Balloon Magic Archer
Golden Knight
Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076