Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Poison Witch
Valkyrie Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Poison Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Poison Bomb Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Witch
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076