Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Electro Dragon Bowler Golem Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Tombstone Witch Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Tombstone Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Princess Bandit
The Log
Firecracker Tombstone Witch Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Poison
Firecracker Tombstone Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Tombstone Witch Electro Dragon Bowler Bandit
Rocket
Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Bowler Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Princess Bandit Witch Electro Dragon Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Princess Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Golem Princess Bandit
Tombstone
Witch
Bowler Golem Bandit
Electro Dragon
Golem Bowler
Bowler
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Golem
Electro Dragon Firecracker Witch Bandit
Princess
Firecracker Bowler
Bandit
Firecracker Witch Golem

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tombstone Electro Dragon Princess Bandit
Tombstone
Firecracker Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Bowler Bandit
Electro Dragon
Firecracker Tombstone Witch Bowler
Bowler
Witch Electro Dragon Bandit
Golem
Princess
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Witch Bowler Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Electro Dragon
Firecracker Tombstone Witch Electro Dragon Bandit
Witch Bowler Tombstone Electro Dragon Bandit
Witch Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler Bandit
Firecracker Tombstone Bowler Princess
Bowler Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Tombstone Witch Electro Dragon Princess
Bowler Electro Dragon Bandit
Witch Tombstone Princess
Firecracker Bowler Bandit
Witch Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Tombstone Bowler Witch Electro Dragon Bandit
Bowler Firecracker Tombstone Witch Electro Dragon Princess
Tombstone Bandit
Bowler Bandit
Firecracker Tombstone Witch Electro Dragon Bowler
Tombstone Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Bandit
Witch Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Bowler Firecracker Witch Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch Bowler Bandit
Bandit Firecracker Electro Dragon Bowler
Tombstone Bandit Witch Electro Dragon Bowler
Bowler Bandit
Tombstone Witch Bowler Bandit
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Tombstone Witch Bowler Bandit
Electro Dragon Firecracker Tombstone Witch Bandit
Witch Tombstone
Tombstone Witch Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler Tombstone Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Princess
Tombstone Witch Electro Dragon Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Witch Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Witch Bowler Princess
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess
Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Bowler Princess Bandit
Firecracker Electro Dragon Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Princess
Bowler
Princess
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Princess
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Witch Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Witch
Bowler
Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Bowler Princess
Tombstone Witch Electro Dragon Princess Bandit
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess
Firecracker Electro Dragon Bowler Princess
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Bowler Princess
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Witch Bowler Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076