Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Tombstone Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tombstone Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Witch Firecracker Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Witch Bandit Mega Knight Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Tombstone Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076