Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Ice Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch Ice Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Witch Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tombstone Ice Wizard Hog Rider Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Tombstone
Hog Rider
Firecracker Rage Witch
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Witch Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Ice Wizard
Tombstone
Skeleton King Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Witch
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Tombstone Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Firecracker Ice Wizard
Witch Ice Wizard Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Witch Ice Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A
Tombstone Firecracker Witch Ice Wizard
Witch Firecracker Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Tombstone Witch Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Tombstone Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076