Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch
The Log
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Poison
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Witch Barbarian Hut Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Tombstone
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Firecracker Furnace Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut
Elixir Collector
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Tombstone
Firecracker
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Firecracker Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut
Elixir Collector
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch Mega Knight Tombstone
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Firecracker Tombstone Furnace Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Witch Tombstone Furnace Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Witch
Barbarian Hut Mega Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Witch
Tombstone Mega Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Furnace Witch Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Tombstone Furnace Goblin Hut Witch
Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Tombstone Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Barbarian Hut Witch
Firecracker Furnace Barbarian Hut Witch Mega Knight
Tombstone Goblin Hut Witch Firecracker Furnace Barbarian Hut
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Hut
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076