Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Baby Dragon
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Tombstone
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076