Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Zappies Fisherman Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Fisherman
Zap
Firecracker Battle Ram Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Zappies
The Log
Firecracker Battle Ram Zappies Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Zappies Fisherman Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Fisherman Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fisherman Tesla Valkyrie Battle Ram Zappies Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Fisherman Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Zappies Fisherman
Tesla
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Zappies Fisherman Mother Witch
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Zappies Mother Witch Golden Knight
Zappies
Firecracker Valkyrie Battle Ram
Fisherman
Firecracker Valkyrie
Mother Witch
Valkyrie Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Tesla Zappies Fisherman Golden Knight
Tesla
Firecracker Valkyrie Zappies Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Tesla Zappies Fisherman Mother Witch
Battle Ram
Zappies
Firecracker Tesla Valkyrie Fisherman Mother Witch Golden Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Zappies Mother Witch
Mother Witch
Tesla Valkyrie Zappies Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Fisherman
Tesla Fisherman Valkyrie Zappies
Tesla Firecracker Valkyrie Zappies Fisherman
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Mother Witch
Tesla Firecracker Zappies
Tesla Valkyrie Golden Knight
Tesla Zappies Fisherman
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Fisherman
Valkyrie Mother Witch Firecracker Tesla Zappies Fisherman
Tesla Firecracker Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie Firecracker Tesla Zappies Golden Knight
Tesla Zappies
Tesla Zappies Fisherman
Tesla Firecracker Valkyrie Zappies Fisherman
Tesla Firecracker Valkyrie Zappies Fisherman Golden Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Zappies Fisherman Mother Witch
Tesla Zappies Fisherman
Valkyrie Firecracker Tesla Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Zappies Fisherman
Firecracker Tesla Valkyrie Fisherman
Zappies Valkyrie Fisherman Golden Knight
Valkyrie Tesla Zappies Fisherman
Tesla Valkyrie Zappies Fisherman
Firecracker Mother Witch Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Fisherman
Firecracker Valkyrie Zappies
Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Golden Knight
Valkyrie
Tesla Valkyrie Zappies Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Firecracker Valkyrie Fisherman Golden Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Zappies Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Fisherman Golden Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman Golden Knight
Firecracker
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Fisherman
Firecracker Mother Witch Valkyrie
Fisherman
Firecracker Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Zappies Golden Knight
Firecracker Zappies
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076