Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Rascals Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Rascals Guards
The Log
Firecracker Rascals Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Rascals Guards
Royal Delivery
Firecracker Rascals Guards Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Rascals Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Rascals Guards Balloon
Lightning
Tesla Baby Dragon Balloon
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Guards Tesla Baby Dragon Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Baby Dragon Balloon
Tesla
Rascals
Firecracker Baby Dragon Balloon
Rage
Balloon
Guards
The Log
Baby Dragon
Firecracker Rascals Balloon
Balloon
Rage Firecracker Rascals Baby Dragon The Log
The Log
Guards Balloon

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Tesla Rascals Guards Baby Dragon
Tesla
The Log Firecracker Rascals Guards Baby Dragon
Rascals
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Rage
Guards
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Firecracker Tesla Rascals Guards The Log
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Rascals Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Firecracker Tesla Rascals The Log
Tesla Rascals
Tesla Firecracker Rascals Guards
Firecracker The Log
The Log Firecracker Tesla Rascals Guards Baby Dragon
Tesla Firecracker Rascals Baby Dragon
Tesla Rascals Baby Dragon The Log
Tesla Rascals
Guards Firecracker Tesla Rascals
Guards Firecracker Tesla Rascals Baby Dragon The Log
Tesla Firecracker Rascals Baby Dragon
Tesla Rascals Guards The Log
Firecracker Tesla Rascals Guards Baby Dragon The Log
Tesla Rascals
Tesla Rascals The Log
Tesla Firecracker Rascals
Tesla Firecracker Rascals Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Rascals Guards
Tesla
Rascals Firecracker Tesla Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Guards Rascals The Log
Guards Tesla Rascals The Log
Tesla Rascals Guards
Firecracker Tesla Rascals Baby Dragon
Rascals Guards Tesla
Tesla Rascals
Firecracker Baby Dragon The Log
Tesla Guards
Tesla Rascals Guards
Guards The Log
Rascals Tesla Guards
Firecracker Tesla Rascals Baby Dragon
Tesla Rascals Guards Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Tesla Rascals Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Guards Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Rascals Guards The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Guards
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Rascals Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Rascals Guards Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076