Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Valkyrie Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Army Fisherman
Lightning
Tesla Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Tesla Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Fisherman
Tesla
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Fisherman The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Fisherman
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Skeleton Army Fisherman
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log Fisherman
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie The Log Fisherman
Tesla Skeleton Army Fisherman Valkyrie
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Fisherman
Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log Fisherman
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Fisherman
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fisherman
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Fisherman
Skeleton Army Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Fisherman
Tesla Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076