Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Executioner
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Executioner
Poison
Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Fireball Wizard Executioner
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Tesla Wizard Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Prince Executioner Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Executioner
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard Executioner
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Executioner Firecracker Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Executioner Firecracker Fireball Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Prince
Fireball Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Tesla
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tesla Fireball Wizard Executioner
Wizard Firecracker Tesla Fireball Executioner Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076