Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Executioner Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer Prince Executioner Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Ice Wizard Magic Archer Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Lightning Ice Wizard Magic Archer
Executioner
P.E.K.K.A
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Prince
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Executioner
Prince
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Prince Executioner Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Royal Recruits Executioner Lightning Ice Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Executioner Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
Executioner Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Prince Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Prince Executioner Ice Wizard Magic Archer
Executioner Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Firecracker Prince Executioner Lightning Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Lightning
Royal Recruits Prince Lightning P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Executioner
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Firecracker Prince Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Prince Lightning P.E.K.K.A Executioner
Royal Recruits Firecracker Executioner Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Prince Executioner Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Royal Recruits Prince
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Lightning Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Royal Recruits Prince Magic Archer
Lightning Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Prince Magic Archer
Lightning Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Royal Recruits Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Prince Executioner Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning
Prince Lightning
Lightning Royal Recruits
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Prince Magic Archer
Lightning Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning Firecracker Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Lightning Magic Archer
Lightning
Firecracker Royal Recruits Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Lightning Magic Archer
Firecracker Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Royal Recruits Prince Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076