Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Princess
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Elixir Golem Princess Electro Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Mirror Princess Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon Princess
Elixir Golem
Firecracker Rage Mirror Electro Dragon
Mirror
Firecracker Elixir Golem Princess
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Rage Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Royal Recruits Mirror Electro Dragon Princess Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Princess
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Firecracker Mirror
Princess
Firecracker Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Princess
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Royal Recruits Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Royal Recruits Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076