Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Royal Ghost Battle Healer Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Royal Delivery
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Mirror Electro Dragon Royal Ghost
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Mirror Royal Ghost Electro Wizard
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Royal Ghost

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
Royal Delivery Battle Healer Mirror Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery
Mirror Electro Wizard Firecracker Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Mirror
Royal Delivery Battle Healer Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Royal Delivery Mirror Electro Wizard
Royal Ghost
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker Battle Healer Mirror Electro Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Royal Delivery
Electro Dragon
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Battle Healer
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076