Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Rascals Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Elite Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Rascals Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Rascals Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Hog Rider Rascals Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Firecracker Hog Rider Rascals

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Rascals Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Firecracker Hog Rider
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard Mirror Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Rascals Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Firecracker
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Rascals Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Rascals Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rascals Mega Knight
Firecracker Rascals Wizard
Rascals P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Rascals Mega Knight
Firecracker Rascals Wizard Mega Knight
Firecracker Rascals Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Rascals P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Rascals Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rascals Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Rascals
Rascals P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker Rascals
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Rascals Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rascals Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076