Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Firecracker
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Royal Giant Elite Barbarians Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hog Rider Rage
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Prince
Hog Rider
Rage
Prince
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076