Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Bandit
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Ice Wizard Bandit
Witch
Royal Giant Bandit
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Bandit

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Witch
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Witch Bandit
Bandit
Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch Ice Wizard
Bandit Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Bandit
Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Bandit Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Witch Bandit
Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076