Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Void Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Mirror
Royal Giant
Firecracker Goblin Hut Mirror Void Witch
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Witch
Goblin Hut
Firecracker Royal Giant Valkyrie Royal Hogs Mirror
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Mirror
Firecracker Royal Giant Goblin Hut
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Mirror
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Mirror Witch
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mirror
Royal Hogs
Mirror
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Void
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Void
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Void
Goblin Hut Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Void Witch
Valkyrie Void
Witch Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Void Witch
Void Firecracker Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Valkyrie Goblin Hut Void Witch
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Void
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Goblin Hut Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Goblin Hut Void
Firecracker Void
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut
Void Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Void
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Goblin Hut Void Witch
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Goblin Hut Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Valkyrie
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076