Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Bowler Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Bowler Ram Rider Sparky
Rocket
Bowler Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Bowler Ram Rider Royal Giant Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Firecracker Bowler Ram Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mirror Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Mirror Bowler Sparky
Mirror
Firecracker Royal Giant Ram Rider Sparky
Bowler
Firecracker Royal Giant Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mirror Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Firecracker Royal Giant Mirror
Mega Knight
Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Mirror
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Bowler
Mirror
P.E.K.K.A
Firecracker
Ram Rider
Sparky
Mirror
Mega Knight
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bowler Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ram Rider
Bowler Sparky Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Bowler Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler Ram Rider Sparky
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Ram Rider
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Ram Rider Sparky
Firecracker
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Ram Rider Sparky
Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076