Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Clone Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Royal Giant Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Royal Giant Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Giant
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Witch Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Witch
Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Witch Lumberjack
Witch Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Electro Giant Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch Lumberjack
Firecracker Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Electro Giant Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Giant
Giant Skeleton
Firecracker Electro Giant Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076