Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Tombstone Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Guards
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Tombstone Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Ice Golem Hog Rider Guards Magic Archer
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Guards
Royal Giant Hog Rider
Magic Archer
Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Tombstone
Firecracker Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Guards Magic Archer
Hog Rider
Guards
Firecracker Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Tombstone Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Guards
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Tombstone Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Guards Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Ice Golem Tombstone Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Ice Golem Tombstone Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Tombstone
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Guards
Firecracker Magic Archer
Tombstone Guards Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Ice Golem Guards
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Golem Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tombstone Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076