Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Bowler Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Fireball Bowler Lumberjack
Fireball
Royal Giant Elixir Golem Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Bowler
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie Bowler Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Royal Giant Elixir Golem Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bowler Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Lumberjack
Fireball Bowler Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball
Bowler Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Bowler Lumberjack Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bowler Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Lumberjack Fireball Electro Wizard
Valkyrie Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Bowler Lumberjack
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Firecracker
Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076