Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Earthquake Valkyrie Bowler
Royal Giant
Firecracker Earthquake Hog Rider Bowler The Log Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Hog Rider Firecracker The Log
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Royal Giant Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker Royal Giant Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Royal Giant Earthquake Bowler
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Valkyrie The Log Earthquake Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
The Log Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Bowler Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Earthquake Bowler The Log
Firecracker Electro Wizard
Bowler Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Earthquake Valkyrie The Log Firecracker Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Earthquake The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker Bowler The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Bowler The Log
Earthquake Firecracker Bowler The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler The Log
Earthquake Bowler The Log
Bowler The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie Bowler
Firecracker The Log Earthquake Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Earthquake The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076