Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Electro Dragon Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Rocket Electro Dragon
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Firecracker Electro Dragon
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Rocket Firecracker Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Rocket Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Firecracker
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Rocket
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076