Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Arrows
Firecracker Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Graveyard
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mortar Valkyrie Wizard Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Mortar
Firecracker
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Graveyard
Elixir Golem
Firecracker Wizard Graveyard
Valkyrie
Elite Barbarians Graveyard Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Skeleton Army
Graveyard
Valkyrie Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Mortar Skeleton Army
Mortar
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mortar Wizard
Wizard
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mortar Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar Wizard
Valkyrie
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mortar Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Mortar
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Elite Barbarians
Wizard Firecracker Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mortar Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mortar Valkyrie Wizard Firecracker
Mortar Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Elite Barbarians
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Elite Barbarians
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Mortar
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard
Wizard
Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Mortar Wizard
Firecracker Mortar
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Mortar Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076