Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Mortar Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Flying Machine Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mortar Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Mortar
Firecracker Flying Machine Hog Rider Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Mortar Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mortar Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Prince Firecracker Mortar Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Mortar Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mortar Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Mortar Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mortar Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mortar Prince
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mortar Prince Mega Knight Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard Mega Knight
Mortar Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Mortar Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard
Mortar Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mortar Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince Prince Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Flying Machine Dark Prince Prince
Mega Knight Flying Machine Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mortar Flying Machine Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine
Prince Electro Wizard
Firecracker Mortar Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine Prince
Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Flying Machine Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Mortar Flying Machine
Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Wizard
Mortar Flying Machine Prince Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Mortar Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Mortar Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076