Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer The Log Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Miner Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Clone Miner Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Clone Dark Prince Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Dark Prince
The Log
Firecracker Clone Dark Prince Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Dark Prince Bowler Miner Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Clone Bowler Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Clone Fisherman
Lightning
Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Dark Prince Bowler Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Miner Fisherman Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Clone Miner Fisherman

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Clone
Bowler
Dark Prince
Firecracker Miner Fisherman Ram Rider
Bowler
Firecracker Clone Miner Fisherman Ram Rider
Miner
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Dark Prince Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Miner Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Dark Prince Fisherman Mega Knight
Clone
Dark Prince
Firecracker Bowler
Bowler
Dark Prince
Miner
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fisherman
Mega Knight
Firecracker Miner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Ram Rider
Firecracker Dark Prince Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight Dark Prince
Firecracker Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ram Rider Firecracker
Bowler Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dark Prince Bowler Miner Fisherman Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Bowler Mega Knight Dark Prince Ram Rider
Bowler Mega Knight Firecracker Dark Prince
Ram Rider Mega Knight
Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bowler Fisherman
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider
Firecracker Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Dark Prince Bowler Mega Knight Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bowler Fisherman
Firecracker Bowler Miner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider
Dark Prince Bowler Mega Knight Fisherman Ram Rider
Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Dark Prince Bowler Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Fisherman
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Bowler
Mega Knight Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Ram Rider
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bowler Fisherman
Bowler Mega Knight Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Miner Fisherman Ram Rider
Miner
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Miner Firecracker Fisherman Ram Rider
Bowler Fisherman
Firecracker Miner Dark Prince Bowler Fisherman Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bowler Miner Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dark Prince Bowler Fisherman Mega Knight
Firecracker Bowler Miner Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Fisherman
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Fisherman
Firecracker Miner Bowler Fisherman Ram Rider
Bowler Miner Fisherman Ram Rider Mega Knight
Miner Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Bowler
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler
Dark Prince
Firecracker Ram Rider
Miner Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bowler Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076