Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Void Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Witch
Valkyrie Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Void Witch Giant Skeleton
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Void Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Void Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Void Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076