Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mother Witch
Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Freeze Magic Archer Mother Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Freeze Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Firecracker Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Firecracker Freeze Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mother Witch Firecracker Freeze Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Freeze
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Freeze Firecracker Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Mother Witch Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Freeze Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mother Witch Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Firecracker Freeze Mother Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076