Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Mirror Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mirror Poison Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Poison Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Prince Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard Golden Knight
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mega Knight Poison Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Prince Golden Knight
Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison
Firecracker Poison Prince
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Electro Wizard
Firecracker Poison Prince Electro Wizard Golden Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison Golden Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison Prince Mega Knight Golden Knight
Poison Firecracker Golden Knight
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Prince
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076