Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Furnace Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Guards Night Witch
Zap
Firecracker Furnace Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Guards Night Witch
The Log
Firecracker Furnace Guards
Earthquake
Firecracker Furnace Guards
Arrows
Firecracker Furnace Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Furnace Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Furnace Guards Night Witch
Lightning
Mega Minion Furnace Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Guards Tornado Furnace Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Mega Minion Guards Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Tornado Golem
Mega Minion
Golem Firecracker Furnace
Furnace
Mega Minion Golem
Guards
Tornado
Firecracker Golem Night Witch
Lightning
Golem
Golem
Mega Minion Lightning Night Witch Firecracker Furnace Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mega Minion Guards Tornado Night Witch
Mega Minion
Firecracker Furnace Guards Tornado Night Witch
Furnace
Mega Minion Guards Tornado
Guards
Firecracker Mega Minion Furnace
Tornado
Firecracker Mega Minion Furnace
Lightning
Golem
Night Witch
Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Furnace Night Witch
Furnace Tornado Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Firecracker Mega Minion Furnace Guards
Lightning Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Mega Minion Furnace Guards Night Witch
Mega Minion Furnace Tornado Lightning Firecracker Night Witch
Lightning
Furnace Tornado Night Witch
Guards Tornado Firecracker Night Witch
Guards Firecracker Mega Minion Furnace Tornado Night Witch
Mega Minion Firecracker Furnace Tornado Night Witch
Furnace Night Witch Guards Lightning
Firecracker Mega Minion Furnace Guards Tornado Night Witch
Furnace
Tornado Furnace Lightning
Firecracker Furnace Tornado Night Witch
Firecracker Mega Minion Furnace Guards Tornado Night Witch
Furnace Tornado Firecracker Mega Minion Guards
Tornado
Firecracker Furnace Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace
Firecracker Mega Minion Lightning
Guards Furnace Lightning
Guards Lightning Tornado Night Witch
Guards Night Witch
Firecracker Furnace Tornado
Guards Mega Minion Furnace Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Mega Minion Tornado
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Lightning Guards Tornado
Lightning Guards Night Witch
Firecracker Furnace
Guards Firecracker Mega Minion Furnace Tornado Lightning Night Witch
Firecracker Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Guards
Firecracker Furnace
Firecracker Mega Minion Furnace Tornado
Firecracker Furnace Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado Night Witch
Firecracker Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Furnace
Lightning Firecracker Furnace
Lightning Firecracker Furnace
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Mega Minion
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Furnace
Mega Minion
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Furnace Tornado Night Witch
Lightning Firecracker Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Firecracker Mega Minion Tornado
Lightning Firecracker Mega Minion
Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Mega Minion
Firecracker Guards Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076