Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem
Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Firecracker Ice Golem Ram Rider
Cannon Cart
Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Fireball Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Fireball Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Fireball Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Ice Golem Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076