Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgolem
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

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