Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Sparky
Lightning
Executioner Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Void Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Lumberjack Sparky
Hog Rider
Firecracker Guards Void Executioner Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Void
Hog Rider
Executioner
Hog Rider
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Guards Ice Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Guards Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Guards
Firecracker Executioner Ice Wizard Lumberjack Sparky
Void
Executioner
Guards Lumberjack
Ice Wizard
Firecracker Guards Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
Sparky
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Executioner Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Executioner Ice Wizard
Lumberjack Sparky Void Executioner Ice Wizard
Lumberjack Sparky Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Lumberjack Sparky
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Void Executioner Ice Wizard
Void Sparky
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Guards Firecracker Ice Wizard Lumberjack Sparky
Guards Executioner Ice Wizard Firecracker Lumberjack
Executioner Firecracker Ice Wizard
Lumberjack Sparky Guards Ice Wizard
Executioner Sparky Firecracker Guards Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Sparky Firecracker Executioner Lumberjack
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack
Executioner Firecracker Guards Ice Wizard Lumberjack
Sparky Lumberjack
Firecracker Guards Executioner Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Void Sparky
Void Firecracker Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Sparky
Guards Lumberjack Sparky
Guards Executioner Lumberjack Sparky
Firecracker Executioner Ice Wizard
Guards Sparky Void Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Void Firecracker Sparky
Guards Sparky
Guards Lumberjack Sparky
Guards Void
Guards Executioner Lumberjack Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Guards Sparky Firecracker Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards Sparky
Firecracker Void Executioner Ice Wizard
Void Sparky
Firecracker Guards Void Sparky
Executioner Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Ice Wizard
Void Firecracker
Guards Void Lumberjack Sparky
Firecracker Void Sparky
Void Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner Sparky
Firecracker Void
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Void Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Firecracker Executioner Ice Wizard Sparky
Firecracker Void Executioner Ice Wizard Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Ice Wizard Sparky
Firecracker Guards Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Guards Void
Firecracker Executioner Ice Wizard
Void Firecracker Executioner Lumberjack Sparky
Firecracker Executioner
Void Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Guards Sparky
Firecracker Void Executioner
Void Firecracker Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076