Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Skeleton Army Void Princess Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Firecracker Guards Void Baby Dragon Princess
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Guards
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Firecracker Guards Princess
Void
Baby Dragon
Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Firecracker
Guards Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Firecracker Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Guards Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Guards Princess
P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon Princess
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Skeleton Army
Void P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess
Guards Skeleton Army Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon
Firecracker Guards Void
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Void Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Void Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon
Void Princess
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon Princess
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Guards Void
Void
Void
Void Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Guards Skeleton Army Void Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Void Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Baby Dragon Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076