Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Witch Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Witch Prince Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Bandit Hog Rider Freeze Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince Bandit
Hog Rider
Firecracker Freeze The Log Guards Witch Prince Bandit
Guards
Hog Rider The Log Bandit
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Prince Bandit
Prince
Firecracker Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Guards Prince Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Guards Witch The Log

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Guards Prince Bandit
Hog Rider
Guards
Firecracker Witch Prince The Log
Freeze
Witch
Guards Prince The Log Bandit
Prince
The Log Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Prince Guards Witch Bandit
Bandit
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Witch Prince The Log Bandit
Witch Prince Freeze Bandit
Witch Prince Firecracker Guards Bandit
Firecracker Prince The Log
Freeze The Log Firecracker Guards Bandit
Firecracker Freeze Witch
The Log Bandit
Witch Prince
Guards Firecracker Prince Bandit
Guards Witch Firecracker Freeze The Log Bandit
Firecracker Witch
Prince Guards Freeze Witch The Log Bandit
Firecracker Guards Freeze Witch Prince The Log
Prince Bandit
Freeze Prince The Log Bandit
Firecracker Witch Prince
Firecracker Guards Witch Prince The Log Bandit
Freeze Witch The Log Firecracker Guards Bandit
Prince
Firecracker Guards Witch Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Prince Bandit
Bandit Firecracker Prince The Log
Guards Bandit Witch Prince The Log
Guards Prince The Log Bandit
Guards Witch Prince Bandit
Firecracker Freeze Witch
Guards Prince Witch Bandit
Prince
Freeze Firecracker Witch Prince The Log Bandit
Witch Guards
Guards Witch Prince
Guards Prince The Log
Prince Guards Witch Bandit
Firecracker Witch
Guards Witch Firecracker Freeze Prince The Log
Firecracker Freeze Witch The Log
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Guards Freeze Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker Bandit
Guards Prince
Firecracker Prince The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Freeze
Firecracker Prince The Log Bandit
Firecracker Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit
Witch Prince The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Guards Freeze Witch
The Log Bandit
Firecracker Freeze
Prince
Firecracker The Log
Guards Freeze Witch Prince Bandit
Firecracker Witch
Freeze
The Log
Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Guards Freeze Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Prince The Log Bandit
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076