Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Mirror Tornado
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Battle Healer Barbarian Hut Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Barbarian Hut Mirror Tornado
Barbarian Hut
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut Tornado

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Battle Healer Barbarian Hut Mirror Tornado Electro Dragon
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Tornado
Barbarian Hut
Firecracker Electro Dragon
Mirror
Battle Healer Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado
Mirror Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Barbarian Hut Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Electro Dragon
Barbarian Hut Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Battle Healer
Firecracker Tornado Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Firecracker Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut
Electro Dragon
Tornado
Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076