Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Baby Dragon Witch Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Baby Dragon Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Baby Dragon Bandit
Giant
Night Witch Firecracker Baby Dragon Witch The Log Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Giant Witch Bandit
Witch
Giant Baby Dragon Bandit
The Log
Giant Bandit
Bandit
Firecracker Giant Baby Dragon Witch The Log
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Skeleton Army Baby Dragon Bandit Night Witch
Giant
Skeleton Army
Firecracker The Log Bandit
Baby Dragon
Firecracker Witch The Log Bandit
Witch
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Night Witch
Bandit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Night Witch
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Witch The Log Bandit Night Witch
Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch
Baby Dragon The Log Bandit
Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Bandit Night Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Witch The Log Bandit
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army The Log Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit Night Witch
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Bandit
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Witch The Log
Skeleton Army The Log Bandit Night Witch
Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log Night Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Bandit
Night Witch
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Night Witch
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Night Witch
Firecracker Witch
Night Witch
The Log Bandit Night Witch
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076