Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Witch Ice Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Giant Witch Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Sparky
Giant
Rage Sparky Firecracker Rocket Witch Ice Wizard
Rocket
Giant
Rage
Giant Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Rage Giant
Ice Wizard
Giant
Sparky
Giant Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Skeleton Army Ice Wizard
Giant
Rocket
Rage
Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard Sparky
Witch
Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army Witch
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Witch Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Sparky Ice Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Rocket Firecracker Witch Ice Wizard
Rocket Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Sparky
Skeleton Army Witch Ice Wizard Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Sparky Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard
Witch Firecracker Ice Wizard
Sparky
Skeleton Army Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Rocket
Skeleton Army Rocket Witch Sparky
Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Sparky Witch Ice Wizard
Skeleton Army Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Rocket
Firecracker Witch Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Ice Wizard
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Witch Ice Wizard
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Witch Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Witch
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Firecracker Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Sparky
Witch Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Witch Ice Wizard Sparky
Rocket Firecracker Witch
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Rocket Sparky
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Witch Sparky
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076