Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Freeze Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Freeze
Balloon
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch Princess Lumberjack
Princess
Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Freeze Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Firecracker Freeze Princess Lumberjack
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Freeze Witch Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Freeze Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Witch Princess
Witch Electro Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Freeze
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Princess
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Freeze
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Freeze Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Firecracker Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Electro Wizard Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Freeze
Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076