Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Witch Miner Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Miner Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Miner Fireball Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Miner Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball
Miner Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Ram Rider
Void
Witch
Valkyrie Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Miner Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Miner Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Void
Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Valkyrie Void Ram Rider Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Void Witch
Fireball Void Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Void Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Void
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Void Miner Ram Rider
Fireball Void Miner
Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Void Miner Firecracker Ram Rider
Fireball Void
Firecracker Void Miner Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Miner
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Void Miner Witch Ram Rider
Fireball Void Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Fireball Void Miner Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball Miner Mega Knight
Void Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Void Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Void Miner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Void Firecracker Fireball Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076